Puerto Rico

Puerto Rico

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En Puerto Rico, los jugadores asumen los roles de gobernadores coloniales en la isla de Puerto Rico. El objetivo del juego es acumular puntos de victoria enviando productos a Europa o construyendo edificios.

Cada jugador usa un tablero pequeño separado con espacios para edificios, plantaciones y recursos de la ciudad. Compartidos entre los jugadores hay tres naves, una casa comercial y un suministro de recursos y doblones.

El ciclo de recursos del juego es que los jugadores cultivan cosechas que intercambian por puntos o doblones. Los doblones se pueden usar para comprar edificios, lo que permite a los jugadores producir más cultivos o darles otras habilidades. Los edificios y las plantaciones no funcionan a menos que sean atendidos por colonos.

Durante cada ronda, los jugadores se turnan para seleccionar una carta de roles de las de la mesa (como "Trader" o "Builder"). Cuando se elige un rol, cada jugador puede tomar la acción apropiada para ese rol. El jugador que seleccionó el rol también recibe un pequeño privilegio para hacerlo; por ejemplo, elegir el rol de "Constructor" permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo con un descuento en ese turno. Los roles no utilizados obtienen una bonificación de doblones al final de cada turno, por lo que el siguiente jugador que elija esa función conservará cualquier bonificación de doblón asociada a ella. Esto anima a los jugadores a hacer uso de todos los roles a lo largo de un curso típico de un juego.

Puerto Rico utiliza una mecánica de orden de fase variable, donde se pasa una ficha de "gobernador" en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador al final de un turno. El jugador con la ficha comienza la ronda eligiendo un rol y tomando la primera acción.

Los jugadores obtienen puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por "grandes edificios" tripulados. Las fichas de envío acumuladas de cada jugador se mantienen boca abajo y vienen en denominaciones de uno o cinco. Esto evita que otros jugadores puedan determinar el puntaje exacto de otro jugador. Las mercancías y los doblones se colocan a la vista de otros jugadores y los totales de cada uno siempre pueden ser solicitados por un jugador. A medida que el juego ingresa a sus etapas posteriores, la cantidad desconocida de fichas de envío y sus denominaciones requieren que los jugadores consideren sus opciones antes de elegir un rol que pueda finalizar el juego.

Idioma: español
Edades: 12+
Jugadores: 3-5
Tiempo de juego: 90-120 min

https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico