Orléans Stories
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Orléans Stories se basa en el mecanismo de construcción de bolsas conocido en Orleans, y este mecanismo se ha desarrollado aún más en una experiencia de narración en la que los jugadores pasan por diferentes épocas y enfrentan diferentes desafíos. En términos generales, en lugar de centrarse en la ciudad de Orleans y comerciar con los pueblos circundantes, los jugadores ahora se están asentando en el Valle del Loira. Los jugadores deben cultivar y producir, fundar pueblos y construir fortalezas e iglesias. Experimentarán tiempos de prosperidad y éxito, pero también tiempos de privaciones; deben desafiar el hambre y la plaga, luchar por su tierra y quizás conquistar tierras extranjeras para asegurar la vida de sus colonos. Al final, sin embargo, hay paz y administración conjunta de territorios y aldeas.

El juego incluye dos historias: "El primer reino" y "El favor del rey". "El primer reino" es una historia épica que abarca ocho de las llamadas eras, y cada era presenta diferentes condiciones y énfasis. A veces se establecen caballeros, con cuya ayuda se puede conquistar territorios extranjeros, a veces la plaga amenaza con diezmar la población de colonos a menos que todos hayan trabajado juntos para desarrollar la medicina.

"The King's Favor" es más corto, más simple y más adecuado como introducción al juego. A lo largo de cinco eras, ciertas tareas deben cumplirse al final de cada era, y aquellos que no lo hagan lo abandonarán sin piedad. La amenaza de tener que terminar el juego prematuramente proporciona una emoción constante, pero todas las tareas son alcanzables, de modo que (generalmente) todos los jugadores experimentan el final de la quinta era, pero aquellos que se han concentrado solo en las tareas serán castigados porque en este señalar que los logros de todos se compararán en el castillo del rey y recibirás puntos de victoria por tamaño del territorio, edificios, bienes y monedas.

Las diferentes épocas afectan tanto los parámetros de juego como las reglas del juego, creando nuevas posibilidades estratégicas. Esto desafía a los jugadores a adaptarse constantemente a las condiciones actuales, dándote la impresión de experimentar una historia, pero a diferencia de los juegos heredados, estas historias se pueden repetir tantas veces como quieras. Los cambios de una era a otra requieren una nueva forma de ver las cosas desde la distancia, pero esto se hace más fácil para los jugadores con un folleto de historias en el que los jugadores encontrarán no solo toda la información relevante y las peculiaridades de las reglas, sino también pistas sobre cómo prepararse. para el próximo juego en forma de historia narrada.