7Wonders Pantheon

7Wonders Pantheon

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Un panteón de varias civilizaciones, incluidas las griegas, egipcias y del Medio Oriente, se agrega a 7 Wonders Duel en 7 Wonders Duel: Pantheon, y cada dios tiene su propio poder para ayudarte u obstaculizar a tu oponente.

Durante la Edad I, coleccionas fichas de mitología, que te permiten elegir qué deidades tienen un lugar en el Panteón, y durante la Edad II, recoges fichas de ofrenda, que te ayudan a cortejar a esas deidades. Luego, durante las edades II y III, puedes activar un dios o una diosa en el Panteón en lugar de tomar una carta de la pirámide. Para hacerlo, pagas lo que ese dios o diosa te exija en ofrendas, luego lo colocas al lado de tu ciudad.

Con Isis de tu lado, puedes usar una carta de la pila de descartes para construir una de tus Maravillas gratis. Zeus, cuyo guiño determina lo que sucede y lo que no, le permite descartar cualquier carta de la estructura de cartas que desee, así como cualquier ficha de mitología u oferta que pueda haber en ella. La diosa fenicia Tanit, cuya gente era famosa por el comercio, llena sus arcas con doce piezas de oro. Enki, el dios sumerio de la artesanía, la tecnología y la creación, te permite elegir una de las dos fichas de progreso. La capacidad de Minerva para evitar que el peón de conflicto avance hacia ti puede ayudarte con una victoria militar o salvarte de la derrota militar.

Además, en lugar de agregar tres cartas de gremio al mazo para Age III, agregas tres de los cinco Grandes Templos. Cada Gran Templo pertenece a una cultura mediterránea diferente, y si posees una ficha de mitología de esa cultura, puedes construir el templo de forma gratuita. Estos templos valen un total de 5, 12 o 21 puntos, dependiendo de cuántos construyas.

7 Wonders Duel: Pantheon también incluye dos nuevas Maravillas: el Santuario (que te da un turno adicional y te permite invocar deidades a un precio reducido) y el Teatro Divino (que otorga puntos y acceso a dioses adicionales).