1714: The Case of the Catalans

1714: The Case of the Catalans

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Europa, 1702. La muerte del rey Carlos II de Habsburgo dejó el trono vacante y se inició una guerra en toda Europa para zanjar el asunto de la Sucesión española. El archiduque Carlos III de Austria, heredero de los Habsburgo, fue descartado por la última voluntad de Carlos II, firmada casi en su lecho de muerte, a favor de Felipe de Anjou, nieto de Luis XIV, heredero borbón. La Gran Alianza fue formada, por el Tratado de Den Haag, por Gran Bretaña, la República Holandesa, Austria, Portugal y Saboya para preservar el equilibrio de poder de Europa y reclamar el trono para el Archiduque Carlos.

Los jugadores, representantes de los poderes de la Gran Alianza, lucharán contra las fuerzas borbónicas compuestas por tropas francesas, castellanas y bávaras. Su objetivo, definido por una agenda oculta, es obtener las mejores concesiones comerciales y territoriales, y conquistar los territorios borbones. Pero este no es un juego cooperativo: el jugador ganador necesitará estrategia y habilidades de negociación para lograr los mejores acuerdos con el enemigo y así ser el país con más beneficios gracias a la Paz de Utrecht.

En el orden inverso del turno anterior, cada jugador decide cómo jugar una de las cartas sembradas para el turno actual. Los jugadores pueden pagar con sus recursos para usar el texto de la carta o pueden preferir "vender" la carta para ejecutar una acción. Cada acción está disponible solo una vez por turno y los jugadores no pueden ejecutar la misma acción en dos turnos consecutivos. Las acciones disponibles son Reclutar tropas, Moverlas por el mapa o Atacar al enemigo en áreas adyacentes. Otras opciones incluyen la obtención de Recursos o la atención a la Opinión Pública de su propio país (también conocido como Voluntad de Lucha), ya que ésta decidirá el orden en que se tramitarán las nuevas Concesiones. El mazo de cartas, compuesto por las batallas, eventos y personajes más relevantes a lo largo de la guerra, incluye las hazañas de los ejércitos borbones para contrarrestar las acciones del jugador.